(勝つのが)奇跡テリー

どうも、Hinawinです。

今回は奇跡テリーというデッキを紹介します。

 

あんま詳しくは書かないので基礎中の基礎を知れる程度に考えておいてください。

 

 

先に言っておくとマスターズ用のデッキなのでグランプリルールでは使えません。

 

 

 

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タバサ奇跡テリーって実は2種類あるんですよね

 

ユニット型と特技型

 

特技型は剣豪の闘志でOTKするやつです。

特技型のほうは奇跡テリーのなかでもよく見るタイプだと思うので今回は紹介しません。

 

ユニット型はその名の通りユニットを多めに採用してます。

陣の上にユニットを置いてきせきのつるぎの攻撃力を上げたりある程度ユニットで打点を稼ぐタイプです。

 

今回はユニット型タバサ奇跡テリーを紹介します。

 

 

 

1.マリガン

 

確定キープ

・剣を求めて

・剣神の領域

きせきのつるぎ

 

 

デッキ名のとおりこのデッキはきせきのつるぎを使って殴り勝つというのがコンセプトです。

きせきのつるぎがないと何もできません。

なので全力で探しに行きましょう。

初手で上の3枚のどれかがある場合のみ強化するカードや対戦相手に合った除去札をキープします。

 

あ、もちろんタバサはキープしますよ!

 

 

2.立ち回り

 

*序盤

 

1~3ターン目は準備するターンです。

4ターン目にきせきのつるぎを握りたいのでそれまでにサーチしたり床を設置したりします。(たまに4ターン目グレイグから入ったほうがいい場合もあります)

ユニット型の強みは3ターン目にポン置きできるシゴレ、ラプソーンがいることですね。サンディを伏せておくのもいいです。

 

最強ムーブは1タバサ2剣神3シゴレorラプソ4奇跡。

 

 

*中盤

 

きせきのつるぎを装備したら強化しながらタバサを進めていきます。

初心者がやってしまう負け方で一番多いのはずっときせきのつるぎでユニットを除去し続けてだんたんと不利になっていくパターンです。

放っておいてもゲームにあまり影響しなさそうなユニットは無視しましょう。

ていうか無視してフェイスにいける場面を増やせるのがユニット型の強みだと思います。

しかし無視しすぎると取り返しのつかない盤面になるのでそこは練習して経験を積んでいくしかないと思います。

トレードかフェイスかの判断が甘いとこのデッキは勝てません。

 

 

*終盤

 

ゴースネル、火炎斬り、皆殺し、ジゴスパークギガブレイクなどでユニットを除去しながらきせきのつるぎでフェイスをガンガン詰めます。

 

 

 

3.入れ替え候補

 

・ズッキーニャ

床を増やしたい

 

・シド―(古いほう)

盤面を一気にリセットして剣を顔に振れるので強いです。

基本的にジゴスパのほうが強いですがあれは必殺技なのでね・・・

 

・かえんむかで

ズッキーニャを採用しているなら

 

・剣豪の闘志

リーサルを取りやすくなります

 

・シールドアタック

足りない打点を補うのはもちろんネクロバルサやゴースネルの攻撃力4以上の条件を満たしてくれます。1ドローついているのも賢いです。

 

・アンルシア(ユニットのほう)

ドレアム対策など

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.さいごに

 

このデッキはミッドレンジデッキです。

特技型のように耐えて耐えて一気にどーん!って感じではないので顔に剣を振れるタイミングを逃さないようにしてください。

10ターン目くらいにはリーサルをとるつもりでプレイしてください。

 

中盤のどこかのタイミングで受ける側ではなく攻める側になるのがポイントです。

 

 

 

 

おわ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マスターズ環境について

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こんにちは、Hinawinです。

今回はドラゴンクエストライバルズのマスターズ環境について書いていきます。

 

マスターズって何?とか基本的なことについては何も説明しません。

ある程度ライバルスに関する知識がある状態で読んでください。

 

 

 

☆ぶっちゃけ何のデッキが強いの?

 

みんなが気になるのはこれだよね、うん。

 

ズバリ言うとアンルシアゼシカとアンルシアトルネコだと思います。

 

 

アンルシアゼシカ

 

マスターズだとマリベルと早読みによるコストインチキができます。

 

アンルシアデッキは5ターン目までにヒーローレベルを3にすることが簡単(低コス冒険者引けてたら)なので5ターン目に魔導召喚どーん!という最強インチキムーブが可能です。

 

それだけではなくモーモンを採用できるので序盤から攻めていくこともできます。

 

除去が強いリーダーなのでアグロに対してもわりと戦いやすく環境に合っていると言えます。

 

ランキング上位の人が使っているのも自分で確認しました。

 

 

アンルシアトルネコ

 

このデッキはグランプリとそこまで差はないです。

冒険者の選択肢が増えた程度ですね。

 

グランプリでも最強クラスと言われているこのデッキはマスターズでもやはり強いようです。

 

アグロに対して強い(特に対レックステリー)のでアンルシアゼシカと同じように環境に合っていると言えます。

 

アンルシアゼシカよりも安定感が高いイメージです。

 

こちらもランキング上位で使っている人を確認しました。

 

 

 

☆マスターズで上位を目指すためには

 

マスターズで100位以内に入りたい!

1000位以内に入りたい!

グランプリは厳しいけどマスターズなら!

と考えているかた

 

今がチャンスです!

 

 

なにその通販の宣伝みたいな

馬鹿にしてんの?

と思われるかもしれませんがまあHinawinさんの話を聞いてくださいよ~

 

 

マスターズは現状まだ発展途上です。

グランプリに比べるとアクティブも少なく順位の離れた人とマッチングすることも少なくはないです。

 

つまり勝てる相手にしっかり勝って同格の相手に50%~55%勝つことができればポイントは増えていくのです。

 

 

僕自身グランプリではいつも3桁順位ですがマスターズだと2桁に入れました。

 

グランプリで500位くらいの人ならやる気さえあればランクインは難しくない気がします。

 

 

☆Tier表

 

Tier1

アンルシアゼシカ

アンルシアトルネコ

 

Tier2

レックステリー

高橋アリーナ

なんかよく分からないピサロ

 

 

 

アリーナはグランプリに比べて使用率は低いです。

一番の理由はジャガーメイジの存在でしょうね。

 

あとピサロがなぜか大量発生してます。

ロトランプピサロだったりゾーマランプピサロだったりアグロピサロだったりタバサ磁場ピサロだったり。(なぜかエイトピサロはほとんどいない)

なんでこんなに多いのがよく分かりませんが僕はめっちゃ当たってました。(500位~1000位あたりに大量発生してます)

 

表には載せていませんが順位の高めの人でミッドレンジゼシカ、アグロゼシカ、アンルシアククールを確認しました。

 

今思えばミネアとは全然当たりませんでしたね。

占いミネアかなりパワーあると思うんですけど

 

 

Tier3以降を書かなかったのは本当にたくさんの種類のデッキと当たるからです。

 

グランプリで使う前にマスターズで試そうとか考えてる人が多いんですかね?

 

あとはグランプリでいうゴールド~プラチナの人ともそこそこの確率で当たるから?

 

 

 

まあいろんなデッキと戦えるのは楽しいですよね!(投げやり)

 

 

 

☆さいごに

 

 

最後にHinawinさんが先月使ってたデッキを適当に紹介して終わりたいと思います

 

 

 

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カミュ!!!!

かっこいい!!!!!!!!!

 

 

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占い師を””信じろ””

 

 

 

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前に寄せた

パパス最強!!!!

 

 

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調整が足りない。

最適解を見つけることができなかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おしり。

 

 

 

 

 

 

 

冒険者トルネコ

はじめまして。

今回は冒険者トルネコ(グランプリ)の紹介をしたいと思います。

 

 

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第7弾が出る前に考えてた構築と全然違うものになりました。

最初は「ソロとアンルシアのダブルヒーロー」とか「ハッスルじじい」「てっきゅうまじん」「豪商のそろばん」とかで戦おうとしてたんですけどそっちは永遠のTier4って感じでした。

そして最終的に完成したのがアンルシアのレベルが上がりやすいことをうまく利用してシンクロ軸で戦っちゃおうっていうデッキです。

 

流れとしては、

ヒーローを付ける→冒険者を出し眠れる勇者を発動→覚醒の光を使う→もうレベル3だあああ→シンクロカードうおおおおお→ホワイトビート!アンルシア!アンルシア!

って感じですね。

遅いレックストルネコみたいなイメージでしょうか。

だいたい5~6ターン目くらいにはレベル3になります。

 

☆マリガン基準☆

 

基本的には冒険者を優先します。

次にホワイトビート以外の低コストのユニットをキープします。

先攻はオルゴを、後攻のときはブラレをキープします。

終わりです。簡単でしょう?

 

 

☆入れ替え候補☆

 

ロクサーヌ

リソース確保はヒーロースキルとルイーダで十分なのかなって思ったので僕は採用していませんが強い場面もありそうです。

 

*メドーサボール

トルネコはシンクロカードが超強力なのでこのカードは活躍すると思います。

 

*メラゴースト

実質伝説のカード。

 

トロデ

ネネからのトロデ!ってロマンありますよね。対レックステリーで腐るので不採用にしてますが対ピサロなどの勝率を上げるのであれば採用か。

 

プテラノドン

冒険者サーチ用。まおうのたまごの冒険者版。

僕はまおうのたまご(ランピのエビルプリースト確定サーチは除く)もプテラノドンもあまり強くないと思ってます。

何戦やっても冒険者引けなくてイラついたら採用しましょう。(このデッキは冒険者6枚なのでデッキの5分の1が冒険者です)

 

*フローラ

ルドマンの贈り物が強いです。

なおあまりテンションが回るデッキではないので勇者の心を引けないと活躍しないかも。

あとネネ出してたら手札パンパンになりそうです。

 

☆有利不利☆

 

*有利

魔王テリー、ククール全般

 

*微有利

ミッドレンジゼシカ、アグロアリーナ

 

*五分

レックステリー

 

*微不利

ランプピサロ、占いミネア、床アリーナ

 

*不利

エイトピサロ、じゃんけんミネア

 

魔王テリー、ミッドレンジゼシカ、レックステリーと五分以上で戦えるのが強みですね。

 

 

☆マスターズ☆

 

グランプリもマスターズも大きく構築が変わることはありません。

リッカは試してみましたがネネの種5枚とかルイーダとか勇者の眼とかで手札溢れるのでやめたほうが良さそうです。

アンルシア(冒険者カードのほうの)とかは良さそうですね。

でも一番のおすすめはカミュです。

現環境ではピサロとテリーが多いので武器を封じることができるのが強いので。

 

 

説明は以上です。

 

細かなプレイングについて質問のあるかたはTwitterまたはDiscordで連絡ください。

 

Twitter→@Hinawin3

Discord→Hinawin#5074

 

 

 

 

 

 

☆Q&A☆

 

Q.ドレアムいるの?

A.適当に投げれば勝てる試合が多いです。

 

Q.冒険者引けないと弱くない?

A.レックスで武器引けないのと同じです。割り切りましょう。

 

Q.ぶっちゃけ現環境で勝てるの?

A.へたくそな僕でもレジェンド3桁で泳げるくらいにはパワーあります。